Perspektiv
​
Vandreutstilling nr. 124
Innhold: 9 grafiske verk av forskjellige kunstnere og to veiledningshefter
Målgruppe: 4.- 10.trinn, Vg1-3 og kulturskolen
Relevante fag: Kunst og håndverk, matematikk
Emballasje: Koffert med mål 50x75x26 cm, vekt ca. 17 kg
Utstillingslokale: Klasserom/ fellesrom
Bildene i utstillingen
Om utstillingen
Perspektiv kommer fra latin og betyr "å se gjennom". Bildene i denne utstillingen illustrerer noen av de ulike virkemidlene vi har for å skape illusjonen av dybde og rom i en todimensjonal billedflate.
Veilederen gjør rede for sentrale ord og begreper i forbindelse med perspektivtegning og gir en kort historikk over utviklingen av perspektivet i den vestlige billedkunsten. Gjennom arbeidet med utstillingen skal elevene få kunnskap om hva ulike perspektiv er, og hvordan man kan bruke dette virkemiddelet i egne kunstneriske uttrykk.
​
Veiledningshefter
​
Hva sier læreplanen LK 20?
​
Utstillingen er spesielt godt egnet for arbeid knyttet til fagene kunst og håndverk og matematikk. Læreplanen legger vekt på at elevene skal få utforske matematikk gjennom å bevege seg, leke, være kreative og undre seg.
Kunst og håndverk - kompetansemål
-
tegne form og dybde ved bruk av virkemidler som overlapping og forminskning
-
samtale om bruk, funksjon og materialvalg i ulike bygninger og lage skisser med forslag til ny arkitektur
​
-
tegne form, flate og rom ved hjelp av virkemidler som kontraster, skygge, proporsjoner og perspektiv
-
bygge og eksperimentere med stabile konstruksjoner
-
bruke ulike strategier for idéutvikling og problemløsing
-
bruke digitale verktøy til å planlegge og presentere prosesser og produkter
-
designe og lage en utstilling som viser fram prosess og produkt
​
Etter 10. trinn:
-
lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
-
visualisere form ved hjelp av frihåndstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
-
analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
​
​
​
-
utforske, beskrive og samanlikne eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar ved å bruke vinklar, kantar og hjørne
-
utforske og beskrive strukturar og mønster i leik og spel
​
-
beskrive, forklare og presentere strukturar og utviklingar i geometriske mønster og i talmønster
-
utforske, beskrive og argumentere for samanhengar mellom sidelengdene i trekantar
-
utforske og argumentere for formlar for areal og volum av tredimensjonale figurar​
​​
​
VGS - Kunst, design og arkitektur
Kompetansemål etter kunst og visuelle verkemiddel 1
-
teikne perspektiv og oppnå illusjon av rom ved bruk av ulike prinsipp og metodar
​
​
Rammeplan for kulturskolen - visuelle kunstfag
​
​
​
​
​​